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D'après le livre de Joe Dever et Gary Chalk
<center><h1>Les Maîtres des Ténèbres</h1></center>
[[Découvrez les disciplines Kai|les disciplines Kai]]
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if("rgb(255, 127, 80)"==$(this).css("background-color"))
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// modif suite aventure
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reste = g_maxDKai - g_nbDKai;
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}<center>Choisissez vos disciplines Kai</center>
<span id="navig"></span>
<div class="KaiName" id="1">Le Camouflage</div>
<div class="KaiDetail" id="KaiDetail_1">Cette technique permet au Seigneur Kaï de se fondre dans le paysage. A la campagne, il peut se cacher parmi les arbres et les rochers et se rendre de cette façon invisible à l'ennemi même s'il passe tout près de lui. Dans une ville, cette discipline donnera à celui qui l'utilise la faculté d'avoir l'air d'un habitant du cru, tant par l'apparence que par l'accent ou la langue employée. On peut ainsi trouver un abri où se cacher en toute sécurité.
<center><button type="button" class="btnDKai" id="btnDKai_1">Prendre cette discipline</button></center></div>
<div class="KaiName" id="2">La Chasse</div>
<div class="KaiDetail" id="KaiDetail_2">Cette discipline donne au Seigneur Kaï l'assurance qu'il ne mourra jamais de faim même s'il se trouve dans un environnement hostile. Il aura toujours la possibilité de chasser pour se procurer de la nourriture, sauf dans les déserts et les autres régions arides. Cette technique permet également de se déplacer sans bruit en pistant une proie.<center><button type="button" class="btnDKai" id="btnDKai_2">Prendre cette discipline</button></center></div>
<div class="KaiName" id="3">Le Sixième Sens</div>
<div class="KaiDetail" id="KaiDetail_3">Grâce à cette technique, le Seigneur Kaï devine les dangers imminents qui le menacent. Ce Sixième Sens peut également lui révéler les intentions véritables d'un inconnu ou la nature d'un objet étrange rencontré au cours d'une aventure.<center><button type="button" class="btnDKai" id="btnDKai_3">Prendre cette discipline</button></center></div>
<div id="manque_DKai">Il devez encore en choisir <span id="nb_DKai">$maxDKai</span> avant de partir à l'aventure</div><div id="go_aventure">Vous avez toutes vos disciplines, vous êtes prêt à partir.
(link: "Commencer l'aventure")[
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(goto: "introduction")
]
</div>
<center><h3>Les Disciplines Kaï</h3></center>
Au cours des siècles, les Moines Kaï ont appris à maîtriser toutes les techniques du guerrier. Ces techniques sont connues sous le nom de Disciplines Kaï et enseignées aux Seigneurs Kaï. Pour votre part, vous n'avez été initié qu'à cinq des techniques décrites ci-dessous. Il vous appartient de choisir vous-même ces cinq disciplines. Chaque Discipline Kaï peut vous être utile à un moment ou à un autre de votre quête et votre choix devra être le plus judicieux possible : dans certaines circonstances, une habile mise en pratique de l'une de ces techniques peut vous sauver la vie.
[[Choisissez vos disciplines Kai|choix Kai]]
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// s'il n'a pas le 6eme sens
if(!t_mesDKai[3])
$('#div_6emesens').hide();
</script>
Il faut vous hâter, car quelque chose vous dit qu'il serait imprudent de vous attarder parmi les ruines fumantes du monastère détruit. Les monstres volants peuvent, en effet, reparaître à tout moment. Il n'y a d'ailleurs pas de temps à perdre : vous devez au plus vite prendre la route de Holmgard, la capitale du Sommerlund, pour aller annoncer au Roi cette terrible nouvelle : les Guerriers Kaï, l'élite du pays, ont tous été massacrés, à l'exception de vous-même. Or sans l'autorité et le savoir des Seigneurs Kaï pour commander l'armée, le royaume du Sommerlund se trouve à la merci de ses plus anciens ennemis: les Maîtres des Ténèbres. En retenant vos larmes à grand-peine, vous dites adieu à vos compagnons morts et vous faites le serment de les venger. Vous tournez alors le dos aux ruines et vous descendez avec précaution le sentier escarpé qui s'ouvre devant vous. Au pied de la colline, le chemin aboutit à une bifurcation. Là, deux autres sentiers mènent l'un et l'autre à une grande forêt en empruntant deux directions différentes.
[[Vous souhaitez prendre le sentier de droite|sentier droite]]
[[Vous préférez suivre celui de gauche|sentier gauche]]
<div id="div_6emesens">[[Vous utilisez votre 6ème sens|6eme sens]]</div>
Le chemin est large et mène droit à un enchevêtrement de broussailles. Les arbres sont très hauts à cet endroit, et il y règne un silence inhabituel. Vous parcourez plus de deux kilomètres et vous entendez soudain un battement d'ailes au-dessus de vous.
En levant les yeux, vous apercevez alors avec un frémissement d'horreur la silhouette noire et sinistre d'un Kraan qui fond sur vous.
[[Avec un autre design|autrement]]
Vous avez suivi ce sentier sinueux pendant environ dix minutes lorsque vous entendez soudain des battements d'ailes au-dessus de vous. Vous levez les yeux et vous apercevez alors un immense Kraan qui s'approche de l'endroit où vous êtes. La créature vient du nord et, bientôt, ses grandes ailes noires projettent une ombre gigantesque sur le feuillage des arbres. Deux êtres armés de longues lances chevauchent le monstre : ce sont des Gloks, de petites créatures d'une grande laideur, animées de haine et vouées à la malfaisance. Autrefois, il y a de cela plusieurs siècles, les Gloks servaient d'esclaves aux Maîtres des Ténèbres, et ceuxci leur firent bâtir la cité infernale d'Helgedad, située dans les déserts volcaniques qui s'étendent au-delà des monts Durncrag.
La construction de cette ville représenta une longue et douloureuse épreuve pour ces créatures, dont seules les plus fortes survécurent aux vapeurs empoisonnées qui se dégageaient des terrains alentour. Les deux monstres portés par le Kraan sont des descendants de ces anciens esclaves. Lorsque le Kraan passe au-dessus de votre tête, vous vous cachez sous un arbre, le coeur battant, en priant le ciel que le redoutable trio ne vous ait pas repéré.
Votre Sixième Sens vous avertit que quelques-unes des créatures qui ont attaqué le monastère sont restées dans les environs et inspectent les deux chemins, en quête d'éventuels survivants à massacrer. Vous pouvez cependant éviter ces deux sentiers en coupant par les sous-bois de la forêt.
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Le chemin est large et mène droit à un enchevêtrement de broussailles. Les arbres sont très hauts à cet endroit, et il y règne un silence inhabituel. Vous parcourez plus de deux kilomètres et vous entendez soudain un battement d'ailes au-dessus de vous.
[[Quand soudain ...|Kraan qui fond]]
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<span class='horreur'>En levant les yeux, vous apercevez alors avec un frémissement d'horreur la silhouette noire et sinistre d'un Kraan qui fond sur vous.</span></div>")
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